Ver la Versión Completa : Avance/Informacion: Max Payne 3 [PC/xBox360/PS3]
Prodygy
08-sep-2011, 19:41
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Rockstar Games nos acaba de confirmar la fecha de lanzamiento
El conocido detective Max Payne regresa con una tercera entrega que promete conservar todos los elementos que lo hicieron grande pero añadiendo un nuevo giro a su historia argumental. De hecho en el juego encarnaremos a un Max jubilado, cansado de la corrupción que lo envuelve y más cínico que nunca.
Plataformas: PC/Xbox360/PS3
Desarrollador: RockStar Games
Distribuidor: Rockstar Games
Género: Acción, Shooter, Aventura (Moderno)
Jugadores: 1-16 (Competitivo: 2- 16)
Idioma: Manual: Español, Textos: Español, Voces: Inglés
Lanzamiento: 1 de junio de 2012 (Pegi: +18)
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Rockstar Games anuncia que Max Payne 3 está previsto que llegue al sistema de videojuego y entretenimiento Xbox 360 de Microsoft, al sistema de entretenimiento PlayStation 3 de Sony, y a PC, en marzo de 2012 en Norte América y Europa.
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“Max Payne 3 nos ha dado una increíble oportunidad creativa para evolucionar uno de nuestros personajes más icónicos,” dijo Sam Houser, fundador de Rockstar Games. “Estamos encantados de enseñar a los fans una versión moderna de Max que les sumerja de nuevo en su oscura y turbulenta historia.”
Max Payne 3 continúa la historia del ex detective de Nueva York, Max Payne. Aún atormentado por los recuerdos de su traumático pasado, Max inicia una nueva vida trabajando en seguridad privada protegiendo a rico empresario y su familia en Sao Paulo, Brasil. Cuando las bandas fijan su objetivo en la familia bajo su protección, Max se ve obligado a luchar para salvar a sus clientes y limpiar su nombre, en un intento de liberarse, de una vez por todas, de los demonios que le han torturando durante demasiado tiempo.
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Recogiendo el testigo de los creadores de la serie, Remedy Entertainment, en el punto donde dejaron Max Payne 2, Max Payne 3 es una verdadera colaboración de varios estudios entre los equipos de desarrollo globales de Rockstar Games. El juego utiliza tecnología punta para crear una experiencia de acción perfecta y cinematográfica, incorporando los últimos avances de Natural Motion en las físicas y una nueva interacción del Rockstar Advanced Game Engine. El resultado ofrece una jugabilidad extremadamente refinada, con una amplia variedad de armamento real, un sistema de cobertura inteligente y mecánicas del Tiempo Bala.
Además de una extensa campaña para un jugador, Max Payne 3 será el primer título de la serie en presentar una adictiva experiencia multijugador. El multijugador de Max Payne 3 tiene como objetivo ofrecer una historia absorbente que altera dinámicamente los mapas y el modo de progresión para todos los jugadores en una partida. Junto con los modos multijugador tradicionales, Max Payne 3 también incluirá un profundo sistema de recompensas y niveles, clanes persistentes, además de múltiples y estratégicas opciones de armamento.
Max Payne 3 promete ofrecer una oscura y descarnada experiencia de acción que con promete gustar tanto a los recién llegados como a los fans de esta histórica saga.
D3preD4t0R
08-sep-2011, 19:46
Otro juego de Rockstar, parece que estará bien :)
aunke habrá que esperar hasta marzo para jugarlo
Prodygy
16-sep-2011, 19:38
Parece increíble pero Max Payne 3 está a la vuelta de la esquina. Tras insondables años de silencio, Rockstar se ha puesto las pilas en 2011 para desgranar todo lo que ofrecerá el que es ya uno de los videojuegos más esperados del año próximo. Contamos en exclusiva nacional con las palabras de Jeronimo Barrera, el VP de desarrollo del título, para conocer más sobre el retorno de Max.
Tras el "insomne" período en el que Max Payne 3 nos abandonó a nuestra suerte sin permitirnos saber nada sobre él, desde 2008 hasta 2011, tuvimos oportunidad de volver a saber de nuestro ahora ex-detective favorito allá por el mes de abril de 2011. Ahora sus creadores publican el primer clip de vídeo del título, y para celebrar tan importante acontecimiento nos hemos puesto en contacto con Rockstar para conocer de primera mano todo lo que dará de sí el videojuego.
contamos en exclusiva nacional con las palabras de Jeronimo Barrera, probablemente el responsable creativo de Rockstar más cercano a los míticos hermanos Houser que comandan el estudio, para explicarnos qué cambia en la saga que Remedy creó en 2001 y a la que los creadores de la franquicia Grand Theft Auto buscan llevar a un nuevo nivel de genialidad y autodestrucción con su tercera parte.
Nunca Fuimos Ángeles
El interés de Rockstar por Max Payne viene de lejos, y es que pese a que como ya hemos señalado no fueron ellos los que desarrollaron la primera parte, ésta fue de Remedy (Alan Wake) Entertainment, sí que fueron ellos quienes lo distribuyeron. "Trabajamos con los desarrolladores originales, Remedy, para publicar Max Payne en 2001", declaró un Barrera quien explicó el interés asegurando que eran "grandes fans de lo que Remedy había ofrecido al género de la acción con Max Payne", y es que el juego para ellos "era tremendamente rompedor en su presentación y en el uso de la narrativa".
¿Y qué era lo que resultaba tan radical en cuanto a lo que el género venía ofreciendo en su época y todavía en la actualidad? Max Payne era, ya a principios de este siglo, uno de los primeros shooters de acción pura y dura en ofrecer un personaje protagonista tridimensional, con dilemas, una compleja problemática a sus espaldas y con deseos y anhelos más allá de los de ir del punto A al B del escenario arrasando con cuanto enemigo se le pusiera por delante.
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Con el envoltorio habitual de shooter en tercera persona frenético y visceral, Rockstar nos propone un viaje a los peores infiernos del ser humano.
"Antes de Max Payne, la mayoría de juegos de acción se basaban en protagonistas caricaturescos o sin rostro, pero a través de un gran uso de la historia, la atmósfera y los monólogos internos de Max, el juego se convirtió en una experiencia tremendamente cinemática, y eso es algo que siempre hemos tratado de ofrecer en nuestros videojuegos", aseguró el creativo.
En este sentido el citar a dos de los más recientes lanzamientos creados por Rockstar, GTA IV y Red Dead Redemption, pueden darnos una idea del grado de profundidad y dramatismo del que va a gozar a sus espaldas el bueno de Max. Si el personaje en manos de Remedy ya era un (anti)héroe de lo más profundo y sofisticado, ahora que su carácter está en manos de los ideólogos de protagonistas tan emblemáticos como Niko Bellic o John Marston, éste jugará todavía más seriamente con las infinitas tonalidades de grises con las que siempre se han movido los héroes de la gran R. Estamos ante un Payne mucho más oscuro que el de los dos primeros videojuegos, uno que ha tocado fondo y que busca en la decrépita y lujuriosa Sao Paulo de la actualidad el exorcismo de sus más antiguos demonios.
Caído en Desgracia
Max ya no es policía al comienzo de Max Payne 3, y en un momento en el que su vida personal es una verdadera zona catastrófica, decide aceptar un trabajo por libre como guardaespaldas de la familia de un personaje aparentemente inmaculado pero de discutible condición moral. "Max ha abandonado Nueva York, buscando trabajo como ejecutivo de seguridad y protección; algo muy común para los ex-policías", nos explica Barrera.
Como podemos ver el videojuego se ambienta unos años después de la conclusión del épico Max Payne 2, y las cosas han cambiado mucho para el protagonista de la saga. El creativo de Rockstar apuntala esta opinión que se desprende del tráiler con unas duras palabras: "Max Payne 3 se ambienta unos años después de los eventos de Max Payne 2, con un Max más viejo y en mucho peor estado de forma del que le hemos visto en el pasado".
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Un trabajo, divertido y bien pagado. ¿Qué se esconde tras esa promesa? Un viaje de pesadilla que llevará a Max a tocar fondo.
"Cerca de convertirse en un personaje completamente acabado, él comienza a darle a la bebida y es un adicto a los tranquilizantes", en estas condiciones cualquier trabajo que no sea el de convertirse en un matón a sueldo es una total utopía para nuestro protagonista, y su aterrizaje en la carioca ciudad de Sao Paulo sólo hará que acrecentar su calamitoso estado.
Como el propio Max adelanta en el tráiler que acompaña al artículo, y que ha debutado al mismo tiempo de la publicación de este texto en 3DJuegos, nada de lo que veremos en el juego va a ser "agradable" para él, y es que el viaje de autodestrucción del protagonista al que asistiremos será tan duro para nuestro personaje como para nosotros mismos. A la intriga de negocios sucios de una ciudad tan criminalizada como ésta y en la que el millonario industrial al que protegeremos tendrá un papel capital, se sumará la desaparición de la muchacha que aparece en la carátula del videojuego y de la que todavía se sabe muy poco, pudiendo ser perfectamente familiar del personaje para el que trabajaremos. "No podemos decir mucho más", declara Barrera en nombre de Rockstar. "Pero el viaje de Max Payne de su antiguo rol de policía con chaqueta de cuero al tipo con la cabeza afeitada que veis en el tráiler es una gran parte del videojuego".
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Este primer vídeo, y también este tercer artículo que publicamos sobre el videojuego, se centra principalmente en la épica espiral de autodestrucción que protagonizaremos en el papel de Max Payne. Muy en la línea de Rockstar, el primer tráiler de su lanzamiento se centra en desgranar adecuadamente algunos de los elementos de guión más importantes que veremos en el título al que representan, no obstante está claro que tanto ellos como nosotros tendremos también oportunidad de centraremos en los aspectos jugables según se vaya acercando más y más la fecha de inicio de este viaje corrupto y sórdido hacia la deshumanización. Marzo de 2012 será, sin no hay cambios de planes de última hora, el momento escogido para ponerle las manos encima a este prometedor título; una larga espera, sí, pero es que la vida nunca ha sido justa... y menos para Max.
Prodygy
01-mar-2012, 20:10
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En este 2012 hay regresos muy esperados, pero uno a los que más nostalgia acompaña es el de Max Payne. Han sido muchos años de espera, pero el hombre que revolucionó el género de los "shooters" está de vuelta, y no para repetir historia, sino para recuperar un estilo de juego olvidado. La pureza, tradición y libertad "shooter" del pasado tiende una mano al presente. El resultado: un Max más furioso y violento que nunca.
El de Max Payne es uno de los regresos más esperados de este 2012, de eso ya no cabe ninguna duda. Y no es para menos. El videojuego, previsto inicialmente para finales de 2009, tuvo que esperar a que Rockstar Games se decidiera a terminarlo tras un proceso de desarrollo que no sólo ha implicado largos años de espera (las anteriores entregas aparecieron en 2001 y 2003), sino también grandes esfuerzos, algo que se manifiesta en el hecho de que estén implicadas varias filiales de la compañia, desde la de Vancouver (autores de Bully) hasta la de London o Toronto.
La que fuera la propiedad intelectual de Remedy Entertainment está por tanto en muy buenas manos, y esto es algo que hemos podido comprobar recientemente a los mandos de un Max Payne 3 que no sólo pretende recuperar todo por lo que destacó hace ya una década, sino también dar lugar al "shooter" de acción más cinematográfico y sofisticado de Rockstar hasta la fecha. Una prueba de fuego para la compañía de los hermanos Houser que apuesta por una mecánica de disparos única, así como por una presentación y un guión solamente posibles en la selecta factoría de juegos estadounidense.
El regreso de Max Payne
Así, la nueva aventura de Max quiere resultar fresca, pero al mismo tiempo condescendiente con sus más clásicos admiradores, esos usuarios que aguardaban como agua de mayo (y nunca mejor dicho, porque sale durante ese mes) un videojuego que se presenta como una continua y sacrificada búsqueda. Nuestro protagonista, marcado por un atroz pasado, se da a la bebida y a los analgésicos como medio para redimir su pesar. No obstante, un buen día Raúl Passos (antiguo compañero de academia) le ofrecerá un mejor plan: trabajar en seguridad privada para una adinerada familia en Sao Paulo (Brasil).
Pero no todo sale según lo esperado. Fabiana, uno de los miembros de la familia, es secuestrada, siendo nuestro objetivo a partir de entonces rescatarla de las manos de sus captores, unos narcotraficantes que, bajo el nombre de Comando Sombra, nos llevarán hasta unos peligros aún más grandes, con fuerzas paramilitares de por medio.
En resumen, Rockstar vuelve a poner toda su artillería pesada en manos de los guionistas, que prometen sorprendernos con continuos giros y una alta carga emocional, siempre bajo la perspectiva de un protagonista que sigue herido, pero que lucha para oponerse a las fuerzas que lo oprimen. En este sentido, la búsqueda de la mujer se convertirá en reclamo principal para motivar al jugador, un recurso ya muy empleado en la historia de esta industria, pero sobre el cual los diseñadores estadounidenses pretenden ofrecernos su propia visión, adaptada a la actualidad y a los valores de producción de su compañía.
Además, otro rasgo interesante consiste en que Max Payne 3 no será una aventura de narrativa lineal, sino que realizará saltos en el tiempo (desde la vida pasada de Max en Nueva York hasta su estado actual en Sao Paulo) con el fin de introducirnos mejor en la mente del protagonista y de explicarnos por qué llegó hasta esta situación. Sin duda, un recorrido que, como poco, llama la atención; y más si os decimos que tiene visos de servir como recurso para conjugar la nueva estética -de esta entrega- con la antigua y más genuina (cazadora de cuero incluida).
Es decir, pasado y presente de la franquicia unidos en un título que se sigue basando en el principio de que Max es un personaje solitario, con el valor y destreza suficientes como para enfrentarse a todo un ejército de enemigos. Es un tipo duro, y nos lo dejará ver durante las horas (se promete que será un número considerable de ellas) que dure su periplo "shooter". Uno donde, al igual que sus predecesores, cada partida es un mundo por descubrir.
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La búsqueda de Fabiana será continua en un videojuego donde realizaremos saltos desde la vida pasada de Max a la presente. La carga narrativa promete estar a la altura.
Máxima expresión "shooter"
Lejos de querer parecerse a los típicos "shooters" donde nuestro único cometido es avanzar y disparar, la obra de Rockstar quiere hacer que cada disparo y movimiento sirva para expresarnos en el juego. La libertad de movimiento a lo largo de los escenarios sigue siendo la clave para entender este nuevo exponente dentro de la saga, uno que nos propone una pura acción de disparos donde es importante pensar rápido, pero también emplear acertadamente técnicas como el "bullet time" o Tiempo Bala, que regresa para darnos el tiempo suficiente como para que coloquemos la bala justo donde queremos.
El propósito final del juego es que cada bala sea como una particular carta de odio firmada contra nuestros enemigos, marcadas por un estilo e intención diferentes. Max Payne 3 está así diseñado para que ningún disparo sea malgastado, para que nuestro cargador se vacíe de manera casi artística, aprovechando la capacidad de expresión al gatillo que Rockstar nos brinda. A este aspecto, para que no falten recursos se nos propone el particular salto con disparo tradicional en la serie (el conocido como "shoot-dodge"), el cual queda acompañado por una versatilidad "shooter" realmente admirable donde podemos correr, lanzarnos rodando, recoger una pistola e incluso antes de levantarnos ya estar disparando.
Por todo ello, os podemos asegurar que aunque superamos dos niveles, la sensación que obtuvimos fue la de que podríamos haberlos repetido hasta en dos o tres ocasiones más sin aburrirnos. La rejugabilidad y la oportunidad de completar los mismos escenarios pero bajo diferentes coreografías de disparos, va a ser pues otro de los aspectos claves de un lanzamiento donde incluso se nos premia por realizar los mejores disparos (a la cabeza o al corazón), ya que esto nos ayudará a incrementar la barra del tiempo bala.
El nuevo videojuego de Rockstar nos propone, por tanto, un sistema de juego donde siempre estemos intentando nuevas formas de abordar a los enemigos, ya sea saltando a través de ventanas, acertando a elementos explosivos o incluso asomando nuestro rifle sobre una cobertura a fin de realizar un contundente disparo a ciegas. Hay bastante donde escoger, algo que otorga al jugador una capacidad de experimentación que le haga sentirse en contacto físico con el personaje, cosa que no ocurre con frecuencia en el género de los "shooters".
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La “kill cam” se activará cuando matemos al último rival en pantalla, enfatizando el momento y dándonos la posibilidad de hasta ralentizar aún más la acción.
Balas contra las convenciones del género
Añadido a esto, Max Payne 3 es pura acción cinematográfica -al igual que sus predecesores- y como tal el título nos hará dirigirnos siempre hacia adelante, sin miedo, porque nuestro protagonista está construido bajo la concepción de que es un tipo con agallas, sin miedo a la muerte. Avanzar con sigilo en ocasiones será útil (sobre todo para acabar con enemigos por la espalda), pero en la mayor parte de ocasiones prima más la agilidad del usuario, su carácter ofensivo y habilidad para disparar rápido y con precisión.
Interesante resulta apreciar, a este respecto, que se hayan incorporado hasta tres sistemas de apuntado, uno completamente asistido, especialmente indicado para nuevos jugadores (“hard lock”); otro semi-asistido, que pone la mirilla sobre el rival más cercano, sin seguirle (“soft lock”); y una última configuración, la manual de toda la vida, que se consolida como la ideal para sacar el máximo provecho a esta aventura repleta de venganza y redención.
Por supuesto, las coberturas -siempre manuales- suponen otro de los grandes pilares de la jugabilidad, pero es de agradecer que Rockstar no haya tomado el prefijado camino que han adoptado la mayoría de shooters durante la última década. La razón estriba en que serán útiles para idear estrategias y sorprender a los enemigos, pero no de utilización obligatoria o abusiva. Esto se debe principalmente a otro de los rasgos distintivos del juego: no existe vida autorrecuperable.
Prodygy
23-abr-2012, 19:44
Rockstar detalla los requisitos del sistema de Max Payne 3 en PC
Aseguran que funcionará en una amplia gama de equipos.
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Aprovechar la potencia del PC sin perder por el camino a los usuarios con equipos de menores prestaciones. Con este objetivo en mente, Rockstar ha dado a conocer los requisitos del sistema de Max Payne 3,que ciertamente destacan por la amplitud de equipos a los que da soporte.
Gracias, sobre todo, a las elevadas opciones de personalización gráfica que incluye el juego. Como reconocen desde el equipo de desarrollo, “encontrarás una resolución de pantalla escalable, soporte para varios monitores, opciones de suavizado, calidad de agua, sombras y mayor detalle para personajes y vehículos.” También, como confirmaron hace tiempo, el juego dará soporte a Directx 11.
Requisitos mínimos
· Windows 7/Vista/XP (32 o 64 bits)
· Intel Dual Core 2.4 GHZ oAMD Dual Core 2.6 GHZ, o superior
· 2GB de memoria RAM
· NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM o AMD Radeon HD 3400 512MB RAM
Requisitos mínimos recomendados
· Windows 7/Vista/XP PC (32 o 64 bit)
· Intel Dual Core 3GHz o AMD equivalente
· 3GB de memoria RAM
· NVIDIA GeForce 450 512MB RAM o AMD Radeon HD 4870 512MB RAM
Requisitos recomendados
· Windows 7/Vista (32 o 64 bit)
· Intel i7 Quad Core 2.8Ghz o AMD equivalente
· 3GB de memoria RAM
· NVIDIA GeForce 480 1GB RAM o AMD Radeon HD 5870 1GB RAM
Requisitos recomendados: Alta prestación
· Windows 7/Vista (64 bit)
· Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ o AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHZ
· 16GB de memoria RAM
· NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM o AMD Radeon HD 7970 3GB RAM
Prodygy
14-jun-2012, 11:49
Rockstar promete castigar a los tramposos de Max Payne 3
"Estamos al tanto de que una pequeña minoría de jugadores están estropeando el multijugador de Max Payne 3".
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El blog oficial de Rockstar cuenta en su última entrada con un interés importante por el multijugador de Max Payne 3,la última entrega de la saga creada por Remedy y para la que ellos mismos desarrollaron un tercer capítulo formidable.
"Estamos al tanto de que una pequeña minoría de jugadores están estropeando el multijugador de Max Payne 3 a los jugadores honestos con trucos y hacks, y mientras que ciertos temas se tratarán en las próximas actualizaciones de título, hoy nos gustaría dejar claro que nos ocuparemos de cualquier persona que utilice estos métodos ilícitos", explican.
"Toda persona que se ha utilizado partidas guardadas hackeadas, juegos modificados o use exploits para ganar una ventaja injusta en Max Payne 3 multijugador, o para evitar las tablas de clasificación se pondrán en cuarentena del resto de jugadores en un `Pool Cheaters´, donde sólo podrá competir en partidas multijugador con otros tramposos confirmados", advierten. "En el caso de que decidamos absolver a cualquiera de estos tramposos de sus transgresiones del pasado pueden volver a entrar en partidas con público en general, sin embargo, una segunda ofensa resultará en su destierro definitivo. En cualquier caso, vamos a eliminar las entradas no válidas de clasificación para asegurarse de que los jugadores en los tops de las listas se han ganado sus puntos con justicia".
Rockstar facilita un email (http://www.rockstargames.com/newswire/article/35441/taking-aim-at-cheaters-in-max-payne-3.html) para reportar a tramposos.
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