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Ver la Versión Completa : Avance/Informacion: Sniper: Ghost Warrior 2 [PC/xBox360/PS3]


Prodygy
18-dic-2011, 17:15
http://img36.imageshack.us/img36/8753/sniperghostwarrior21768.jpg

Secuela del juego de acción táctica Sniper: Ghost Warrior que cuenta con el engine CryEngine 3, con el que se pretende potenciar su apartado visual.

Plataformas:PC/xBox360/PS3
Desarrollador:City Interactive
Distribuidor:City Interactive
Género:Acción, Shooter, Acción táctica (Moderno)
Lanzamiento:16 de marzo de 2012

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Sniper: Ghost Warrior 2 anunciado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3

El título contará con el poderoso motor gráfico CryEngine 3 para su apartado visual.

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Sniper: Ghost Warrior
A pesar de que los chicos de City Interactive no cosecharon un gran éxito de crítica con el olvidable Sniper: Ghost Warrior, parece que las ventas sí acompañaron al estudio polaco, y es que han anunciado una segunda parte.

La confirmación ha venido por parte de la edición sueca de la revista Eurogamer, que se ha entrevistado con el productor de las series, Michal Sroczynski, y ha revelado la existencia de una secuela en producción para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

La fecha de lanzamiento del título todavía no se ha hecho pública, pero sí se ha anunciado que contará con el engine CryEngine 3 para potenciar su apartado visual. La segunda parte de Sniper: Ghost Warrior contará con CryEngine 3 como motor gráfico

El engine visual debutó con Crysis 2.

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Sniper: Ghost Warrior 2
Los chicos de City Interactive han licenciado el motor gráfico de Crysis 2, el espectacular CryEngine 3 de CryTek, para la segunda entrega de su serie de acción y francotiradores Sniper Elite.

Acompañando a la noticia sus responsables han querido mostrar una screen del aspecto que comienza a presentar Sniper: Ghost Warrior 2 bajo la sofisticada herramienta, un engine que permite técnicas avanzadas de iluminación así como el renderizado de entornos extremadamente detallados.

Sniper: Ghost Warrior 2 se lanzará el día 16 de marzo

El videojuego de acción potenciado por CryEngine 3 recibe por fin fecha de lanzamiento.

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Sniper: Ghost Warrior 2
A pesar de que el primer Sniper: Ghost Warrior no fue particularmente bien recibido ni por prensa ni por aficionados, lo cierto es que está creándose cierta expectación entorno a su segunda parte. Especialmente por el hecho de que el título contará con CryEngine 3 para potenciar su apartado gráfico.

Los responsables de su distribución, City Interactive, han anunciado su intención de llevar el programa a las tiendas el día 16 de marzo en el continente europeo, y el día 20 del mismo mes al norteamericano.

davixpuppets
21-dic-2011, 04:37
Soy uno de los pocos a lo mejor que esperaba la salida de este juego con mas ansias que padre en sala de parto! :xD:


Juegazo! como pocos... Y mas aun si ahora cuenta con el motor Cryengine3.

Supremo!!

Prodygy
21-dic-2011, 10:15
no eres el unico,ami su primera entrega me parecio buen,dentro de los poquisimos juegos sobre este genero SNIPER..
pero este parece q va a dar d q hablar...
a mi me parece muy bueno...

davixpuppets
21-dic-2011, 16:38
Si. Dudo mucho que pase tan inadvertido como su antecesor. Ya solo por contar con el motor CryEngine3 va a ser un juego que dara que hablar...

A todo esto su modo multijugador era muy bueno! y jugaba por el tunngle nada mas ;D

Prodygy
22-dic-2011, 17:57
Si. Dudo mucho que pase tan inadvertido como su antecesor. Ya solo por contar con el motor CryEngine3 va a ser un juego que dara que hablar...

A todo esto su modo multijugador era muy bueno! y jugaba por el tunngle nada mas ;D
esacto david y como nó con el señor koyote lo juge x tungle y era muy divertido...imagina este q llega :gw_warrior001::icon_cold_TEST:

Prodygy
28-abr-2012, 13:29
City Interactive se ha propuesto mejorar los aspectos controvertidos de Sniper: Ghost Warrior con una secuela más grande y completa en todos los sentidos. ¿El tiro perfecto de un francotirador?
Pese a las criticas negativas que recibió, Sniper: Ghost Warrior logró abrirse hueco en el difícil mercado de los juegos de acción en primera persona vendiendo más de dos millones de copias; éxito que ha motivado a sus creadores, City Interactive, a trabajar en una secuela con la que pretenden mejorar todos aquellos aspectos negativos que lastraron al original. Para ello, una de las primeras decisiones que se han tomado ha sido la apuesta por el reputado motor gráfico CryEngine 3, que no solo ofrecerá un acabado mucho más impactante, sino también, como han reconocido sus creadores, permitirá aumentar considerablemente las opciones de juego.
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Contener la respiración, vigilar la dirección y fuerza del viento, el ritmo cardíaco de nuestro soldado, la distancia que le separa del objetivo… ¡Bang!

Contén la respiración
Nuevo protagonista, nueva ambientación. Con esta premisa, los chicos de City Interactive abandonan los entornos selváticos de Sudamérica vistos en el título original para trasladarnos a la región del Himalaya, donde tendremos que hacer frente a un enemigo fuertemente pertrechado al que solo podremos vencer haciendo uso del sigilo. Por eso, uno de los aspectos en los que más se está trabajando en esta secuela corresponde a la inteligencia artificial de los enemigos, que en el título anterior mostraron una capacidad innata para detectar nuestra posición a cientos de metros de distancia sin que hubiéramos hecho gran cosa para merecerlo. Algo que lógicamente mermó considerablemente la experiencia de juego hasta lo irritable.
En esta secuela, sin embargo, todo apunta a que podremos abatir a los enemigos desde la distancia con cualquiera de los seis rifles de precisión que incluirá el juego, sin alertar por ello a todos los habitantes del Himalaya. No a menos que nos lo merezcamos, claro. Además, también podremos eliminar los diferentes “blancos” con letales movimientos cuerpo a cuerpo, o usar herramientas como las gafas de visión térmica y nocturnas para controlar y estudiar sus movimientos incluso en las condiciones ambientales más desfavorables.
Y aunque está claro que el sigilo será fundamental en la mayoría de misiones, City Interactive volverá a apostar por un desarrollo de la acción algo más variado en el que se entremezclarán los momentos de infiltración sigilosa con las secuencias de acción pura y dura. En este sentido, nuestro protagonista, el capitán Cody Anderson, irá casi siempre acompañado por un aliado que le proporcionará fuego de cobertura en algunas de estas misiones, o actuará como punta de lanza mientras nosotros le cubrimos. Detalle que deja abierta la posibilidad para que se incluya una modalidad de juego cooperativa, aunque por el momento no ha habido confirmación oficial por parte del equipo de desarrollo.
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Habrá misiones en las que los vehículos cobrarán un mayor protagonismo, aunque la mayoría de estas apostarán por el sigilo y las muertes desde la distancia.

Los avances también se notarán en el propio ritual para efectuar los disparos, con un mejorado sistema de balística que nos obligará a tener en cuenta aspectos como la dirección y fuerza del viento, o la respiración y el ritmo cardíaco de nuestro protagonista. Por supuesto, nadie debe esperar unas cotas de realismo extremo, ya que contamos incluso con la opción de ralentizar levemente la acción para afinar la puntería, pero desde City Interactive han insistido en que el uso del arsenal será mucho más realista que el visto en el original.
Todavía está por ver también las dimensiones de los escenarios por los que nos moveremos y el nivel de libertad con el que nos encontraremos en cada uno de ellos. No en vano, al Ghost Warrior original se le achacó precisamente el presentar un desarrollo de la acción demasiado lineal y sin ofrecer alternativas, cuando lo que uno espera al encarnar a un francotirador son detalles como el buscar la posición correcta, disparar y marcharse sin ser detectado. ¿Cambiarán mucho las cosas en la secuela? De momento, en las demostraciones que hemos visto los niveles suelen presentar un diseño bastante lineal y guiado, aunque sus creadores han asegurado que habrá un poco de todo, incluyendo misiones en espacios abiertos donde habrá más libertad de acción.
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El argumento y la forma de contarlo ganarán un mayor peso en Ghost Warrior 2, que mostrará una gran variedad de entornos basados en localizaciones reales.

“Estamos muy emocionados por el nivel actual en el que se encuentra Sniper 2; va a ser de lejos mucho más profundo y emocionante que su predecesor”, comentaba recientemente el productor del juego, Michael Sroczynski, quien reconoce que al apoyarse en el motor gráfico CryEngine 3 han ganado en libertad creativa. Y ciertamente parece que así ha sido, aunque todavía quedan muchos detalles por descubrirse. Por ejemplo, sabemos que el multijugador va a ser completamente renovado, añadiendo nuevas opciones como objetivos individuales para cada usuario que les obligarán a moverse de un lado a otro mientras se enfrentan al resto de jugadores; pero todavía es pronto para saber si mejorará los pobres resultados vistos en el original.

Con un lanzamiento fijado para el tercer trimestre del año, Sniper: Ghost Warrior 2 tiene pinta de mejorar notablemente los resultados del título original pero… ¿se convertirá en la auténtica experiencia de francotiradores que esperan sus seguidores? Saldremos de dudas en los próximos meses.

Prodygy
12-may-2012, 17:54
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Francotirador, ese gran olvidado en los conflictos bélicos, pero sin cuya presencia no se podrían ganar batallas. Los polacos de City Interactive, la compañía de videojuegos más grande del país, nos lo demuestra con Sniper: Ghost Warrior, un título que pretende elevar las cotas de calidad de su predecesor con mayor precisión, sigilo y tensión a los mandos. La mirilla telescópica es aquí tu mejor aliado.
"Hay soldados... y hay francotiradores". Así comenzó la presentación que Namco Bandai nos tenía preparada durante la jornada de ayer con motivo de Sniper: Ghost Warrior 2. Y es que pocas veces se da la importancia que se merecen estos ases de la precisión, capaces de derribar a diez veces más enemigos que una unidad de infantería convencional.
Los polacos de City Interactive, desarrolladores de la primera entrega, nos lo han querido demostrar con una versión jugable del que será su próximo videojuego. Mejorar los resultados de su predecesor (con un 55 de media en Metacritic) es el objetivo principal, pero para ello se necesitan medios, y por eso mismo se va a apostar por tres grandes pilares: narrativa, multijugador y tecnología.

El rifle francotirador, el rifle mejor
Tal es así, que Michael Sroczynski (Game Producer), apenas nos desveló detalles sobre el guión, aunque promete profesionales dedicados a la labor, así como nexos con el pasado videojuego. Si no, no se podría explicar la aparición del capitán Cody Anderson (alias "Sandman") como protagonista principal, un antiguo francotirador de la Delta Force que se verá envuelto en unas cuantas misiones en territorio inhóspito, desde las montañas a espacios urbanos como Sarajevo, e incluso las junglas filipinas.
Todo para llevar a Sniper: Ghost Warrior 2 a una nueva cota de calidad donde prime una tensión constante, un control más preciso y, por supuesto, la habilidad del usuario a los mandos. 12 misiones y unas 10 horas de juego son los números principales de una entrega donde avanzaremos por niveles lineales, pero que aún así nos propondrán varias alternativas para superar sus obstáculos, ya sea afrontándolos desde la distancia o en el cuerpo a cuerpo.
El título, de esta manera, se presenta muy versátil al incorporar una faceta de sigilo muy acusada, en la que se hace posible atacar cuerpo a cuerpo (importante novedad) y también tener controlada constantemente nuestra exposición ante el ejército rival (gracias a un círculo en rojo que se irá completando según el riesgo presente). Existen otras alternativas, por supuesto, que pasan por el empleo de una pistola con silenciador, ideal para los asaltos en espacios pequeños.
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Tres entornos diferentes, 12 misiones, 10 horas de juego, multijugador competitivo y muchas ganas por superar los resultados de su predecesor. Así es Sniper: Ghost Warrior 2.

Cualquier idea es buena para no hacer saltar la alerta enemiga, obligándonos a buscar una cobertura y escondernos si no queremos que nos acribillen (en este sentido, parece que la IA no perdona). Por supuesto, una detección no implica el fallo en la misión, pero será mejor no tentar a la suerte. Para ello, tendremos nuestro rifle francotirador, verdadero protagonista en una campaña donde hace relevante acto de presencia un sistema balístico muy realista, que valora la posición del jugador y, en función de ella, la velocidad y dirección del viento, así como la distancia al objetivo.
Inclusive se tiene en consideración la respiración de nuestro personaje, un factor crucial si queremos dominar el arte del francotirador. Así, los desarrolladores han introducido -como en otros "shooters" del mercado- la opción de pulsar el "stick" hacia adentro para contener el aliento durante unos segundos, propiciando que el pulso experimente una notable mejoría justo antes de apretar el gatillo. Y eso no es todo, ya que si mantenemos presionado el botón, se activa un "slow motion" que nos pone las cosas aún más fáciles.
"Todavía no hemos establecido el tiempo que durará esta ayuda, pero no queremos alejarnos demasiado de las posibilidades de concentración que podría tener un francotirador profesional", nos comentó Michael Sroczynski mientras veíamos cómo volaba la bala hacia la cabeza enemiga, con la "kill cam", otra de las introducciones de esta entrega: "Será como una recompensa para los mejores disparos". No resultaba tan espectacular como en el reciente Sniper Elite V2, pero aún así era altamente visceral, con chorros de sangre volando por el escenario.
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¿No puedes apuntar bien? ¿Te falla el pulso? Pues mantén la respiración pulsando el "stick" hacia adentro, ya verás cómo todo se soluciona.

Donde pongo el ojo...
Ejemplo de esta violencia es el hecho de que contempláramos la posibilidad de acabar con dos hombres mediante un solo disparo (atravesando la cabeza de ambos), algo tan estratégico como el hecho de tener que usar unas gafas de visión nocturna o térmicas en determinadas situaciones. Hasta se habilita la alternativa de que disparemos a través de muros, así que ya os podéis imaginar lo que puede dar de sí la combinación de todas estas mecánicas.
Por si esto fuera poco, aparte de los rifles francotirador (habrá seis a descubrir), gozaremos de un amplio repertorio de rifles de asalto, metralletas pesadas y otros instrumentos armamentísticos. No todo será, pues, usar la mirilla telescópica -por cierto, con hasta tres zooms-, sino que también habrá tiempo para liarnos a tiros. No es lo más recomendable, pero pensando en el hecho de que se intentan añadir secciones de vehículos en la aventura, es fácil intuir que la adrenalina se disparará en más de una ocasión.
Pero seguro que hay algo que todavía no tenéis claro: la dificultad del juego. Podemos comentar a este respecto que el videojuego incluirá tres grados de desafío y "checkpoints" (con la opción adicional de guardar partida en cualquier momento para los usuarios de PC), al mismo tiempo que un sistema de vida mixto, con tres porciones de vida que, si se consumen todas, gastan un botiquín médico (si se consume una o dos, se autorrecuperan con el tiempo).
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Ya tenemos aquí una buena razón para que el videojuego no baje del +18. Nuestros disparos podrán amputar miembros, y además con bastante nivel de detalle. ¡Mirad, mirad!

"Lo hemos hecho así para que los usuarios inviertan más tiempo en navegar por el escenario, para así descubrir los botiquines que hemos escondido", nos comentaba Michael Sroczynski justo antes de darnos cuenta de otro de los aspectos más repetidos en el género FPS: el avance guiado por el escenario (con indicadores "in-game" que nos marcan el siguiente objetivo a completar). Con los datos actuales, no podemos establecer si Sniper: Ghost Warrior 2 será un juego difícil, aunque sí comprobamos que los errores -como un disparo mal tirado- se pagan caros, y eso algo que nos gusta.
Lo que no creemos que entusiasme tanto a los jugadores es que no se vaya a incluir cooperativo, pero sí multijugador competitivo para un número de jugadores todavía por esclarecer y que tiene la difícil tarea de, en declaraciones de sus responsables, "llevar clásicas modalidades como el Deathmatch a un ámbito francotirador". ¿En qué se traduce esto? Se nos dieron algunas pistas como que los disparos puedan delatar nuestra posición, obligándonos continuamente a movernos, a ser rápidos, pero al mismo tiempo a mantenernos ocultos y ser muy precisos.
No desperdiciar ni una sola bala es fundamental en un Sniper: Ghost Warrior 2 que va a presentar un acabado bastante notable, gracias sobre todo al CryEngine 3, que jubila definitivamente al Chrome Engine 4 utilizado en el anterior título. La razón principal la encontramos en que el nuevo motor es capaz de generar ambientes con una larga distancia de dibujado, imprescindible para este tipo de juegos.
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La música acompaña a la tensión constante de cada misión, con conversaciones de enemigos que nos darán pistas sobre sus intenciones o localización.

Por otra parte, la "kill cam" goza de una soberana espectacularidad, mientras que los eventos escriptados -presentes en la campaña- mantienen un buen nivel. La visceralidad (con amputaciones incluidas) también tienen mucho que ver con esto, al tiempo que va a ser el artífice de hacer que el PC sea el dispositivo más adecuado para correr el videojuego, con un mayor detalle y fluidez en cada una de sus partes.
En definitiva, sólo hace falta comprobar si los polacos de City Interactive logran poner todo en orden para crear un juego francotirador que consiga encontrar su hueco en el mercado, y mucho más después del lanzamiento de Sniper Elite V2. El próximo 24 de agosto llega a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 otra ración de balas sigilosas, precisas y, sobre todo, impactantes para todos aquellos que disfruten con un estilo de juego más pausado, estratégico pero igualmente repleto de tensión.

Prodygy
24-may-2012, 18:02
Sniper: Ghost Warrior 2 - The Sarajevo Urban Combat Trailer


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mikoalita
17-feb-2013, 18:51
muchas gracias por la información a seguir esperando.