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Antiguo 26-may-2010, 07:31   #1
cabritoarellano
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Predeterminado Cobertura evento de Star Craft II: Wings of Liberty en México

La noche del Lunes 24 de Mayo fue especial, Blizzard estaba en México y tenía planeada una presentación para todos los medios acerca de Star Craft II, los detalles del evento a continuación.



Ayer por la noche nos lanzamos a cubrir el evento organizado por la agencia de Relacione Públicas Oelli para el tan esperado Star Craft II: Wings of Liberty. El evento tuvo lugar en un bar llamado Aruba Lounge, ubicado al sur de la Ciudad de México, algunos de los miembros importates presentes en este lugar fueron Steve Hout, Director de operaciones de Blizzard para Latinoamérica, Santiago Baranda, Associate Community Manager y Ana Luis Mota, encargada de PR para Latinoamérica, ella es una de las nuevas integrantes de la compañÍa y será la encargada del trato directo con los medios para los países como Chile, Argentina, Brasil y por supuesto México, quien se ha convertido ya en un mercado sumamente importante para ellos, asi lo indicó Hout durante su presentacion.



Con tan solo 13 títulos, Blizzard se ha convertido en el líder absoluto de juegos para la plataforma de PC en mercados como Asia, Europa y Norteamérica, pero es Latinoamérica su siguiente mercado a conquistar por así decirlo, al ofrecer grandes planes, proyectos a futuro, proporcionar al consumidor el mejor producto y servicio posible, tal y como lo hace a nivel internacional.

El primero en tomar el micrófono fue Steve Hout, habló de la importancia de la presencia de esta compañía y sus planes para México a futuro. Además de explicar un poco la filosofía, la cual consiste en lanzar un juego que debe ser perfecto y tomarse el tiempo necesario para conseguirlo, reveló lo que ya antes había comentado el pasado mes de Abril cuando tuve la oportunidad de asistir a los estudio a jugar la campaña de un solo jugador en Irvine Califiornia. Star Craft II: Wings of Liberty vendrá traducido al español latinoamericano, este trabajo se hizo a nivel interno en sus estudios y lo mejor de todo es que ayer pudimos ver dos trailers, que además de ser espectaculares (clásico de Blizzard) estaban en español y créanme, se escucha muy bien, hay un estupendo trabajo de producción y con notables actores de voces.



Además del proceso de localización, también dio a conocer el precio del juego, el cual supimos semanas atrás pero lo hizo de manera oficial, aquí en México será de $299 pesos, este incluye 6 meses de suscripción, esto con la intención de que todos lo prueben, el segundo paso será ofrecer modelos de sucripción de 30 y 60 días, aunque el precio y fecha para darlos a conocer están por confirmarse. Hout fue muy específico al señalar que quieren ofrecer modelos en donde el usuario pague por el tiempo que desea jugar.

Después fue el turno para Santiago Baranda, quien de manera general y en español explicó parte de lo que ya había comentado Hout, pero complementó la información al señalar que Star Craft II: Wings of Liberty tendrá dos expansiones y cómo el nuevo sistema de juego desde su menú busca la interacción con el usuario en todo momento, se dirigió a las secciones de armamento, laboratorio y cantina (puedes checarlas en el Hands-On previo de SCII).



Otro de los puntos importantes durante la presentación fue el concepto de Battle.net, el cual en esta nueva versión nos permite poder hablar con otros amigos que estén conectados no solo en SCII, sino en World of Warcraft, evitar que los hackers hagan de las suyas con trampas, buscar amigos con mayor facilidad y el matchmaking funciona mejor ya que está balanceado al buscar partidas con contricantes al nivel de cada uno y así disfrutar el juego para lograr tener la mejor experiencia, uno de los objetivos primordiales para Blizzard.

De lo más destacado de la noche fue la presentación de la portada del juego para México, el cual como ya sabemos vendrá en español junto con los manuales, caja y soporte, seguramete esta noticia es excelente para muchos, y por la importancia de un mercado como Latinoamérica es que decidieron hacer esto. El juego estará disponible en su versión normal al mismo tiempo que en los Estados Unidos, el próximo 27 de Julio.

La noche llegaba a su fin con una presentación del gameplay del multiplayer por parte de uno de los expertos y naradores oficiales de las partidas para la franquicia, en cuestión de 5 minutos vimos un poco del potencial que el juego tiene y lo que nos espera en un par de meses adelante, fanáticos de Star Craft, agárrense porque se viene un estupendo título y porqué no, el mejor RTS de la década.

La noche culminó con un video más en español y posteriormente la gente disfrutó de bocadillos y bebidas, la verdad que fue una noche estupenda para un Lunes, no sé ustedes pero yo no puedo esperar a tener la versión final en mis manos. Para aquellos que quieran descargar el juego, Santiago Baranda me comentó que esta opción estará disponible poco después del lanzamiento en formato físico y será obviamente a través del sitio oficial de Blizzard. Estupendo el trabajo e la compañía y qué bien que finalmente están dandonse cuenta del potencial que un mercado como el nuestro tiene.
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Última edición por cabritoarellano; 26-may-2010 a las 07:54
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El siguiente usuario agradeció a cabritoarellano por su mensaje:
davixpuppets (26-may-2010)
Antiguo 27-may-2010, 00:54   #2
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Predeterminado

Era ya hora que esta industria del videojuego se diera cuenta que Latinoamerica en general si se le trata bien, con buenos precios y sobre todo en su idioma puede ser un negocio redondo. Y nuevamente México como trampolin para el comienzo de estas iniciativas con un mercado y mercadotecnia mas local enfocada a ese sector en especial.

Algunas cosas ya se sabian de años como el que el juego estara dividido en varias partes dependiendo de la faccion y que la historia la veriamos desde su punto de vista y linea de tiempo propia.

Tan solo espero que se continue con la opcion de juego LAN sin requerir de servidores centralizados lo cual le quitaria muchos puntos ante las personas que juegan, adoran y casi viven este gran juego, hito por si mismo en la historia de los videojuegos.

Punto y aparte, un gran ¡¡BUUU!! a Blizzard por no llevar las esperadas edecanes que tanto nos alegran y hacen soportable con su presencia y belleza cada momento de los aburridos discursos -que en ocasiones hasta los mismos oradores ahogan un bostezo- que suelen escurrir como miel en estas presentaciones -junto con chistes locales del grupo presentador-.

.

Última edición por Trastaro; 27-may-2010 a las 00:57
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Antiguo 27-may-2010, 07:21   #3
cabritoarellano
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Iniciado por Trastaro Ver Mensaje
Era ya hora que esta industria del videojuego se diera cuenta que Latinoamerica en general si se le trata bien, con buenos precios y sobre todo en su idioma puede ser un negocio redondo. Y nuevamente México como trampolin para el comienzo de estas iniciativas con un mercado y mercadotecnia mas local enfocada a ese sector en especial.

Algunas cosas ya se sabian de años como el que el juego estara dividido en varias partes dependiendo de la faccion y que la historia la veriamos desde su punto de vista y linea de tiempo propia.

Tan solo espero que se continue con la opcion de juego LAN sin requerir de servidores centralizados lo cual le quitaria muchos puntos ante las personas que juegan, adoran y casi viven este gran juego, hito por si mismo en la historia de los videojuegos.

Punto y aparte, un gran ¡¡BUUU!! a Blizzard por no llevar las esperadas edecanes que tanto nos alegran y hacen soportable con su presencia y belleza cada momento de los aburridos discursos -que en ocasiones hasta los mismos oradores ahogan un bostezo- que suelen escurrir como miel en estas presentaciones -junto con chistes locales del grupo presentador-.

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COF!!! COF!!!
SI LAS LLEVO...

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Antiguo 27-may-2010, 08:11   #4
davixpuppets
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Y bien buenas que estaban parece ...

jajajaja
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